• 一致性
    面部和身材
  • 高清修复
    生成后使用UltraSharpTopaz Gigapixel放大分辨率,避免模糊。
  • 局部重绘
    用Stable Diffusion的Inpaint修正个别崩坏的细节(如手部、配饰)。

1.controlnet控制人脸和骨骼一致性
2.使用虚拟人物现有方案,比如字节的
3.使用角色提示词,Textual Inversion将角色特征编码为特殊关键词(如your_character_v1),适合简单固定风格。
4.训练专门loras
5.使用参考图