虚拟人物
- 一致性
面部和身材 - 高清修复
生成后使用UltraSharp
或Topaz Gigapixel
放大分辨率,避免模糊。 - 局部重绘
用Stable Diffusion的Inpaint
修正个别崩坏的细节(如手部、配饰)。
1.controlnet控制人脸和骨骼一致性
2.使用虚拟人物现有方案,比如字节的
3.使用角色提示词,Textual Inversion将角色特征编码为特殊关键词(如your_character_v1),适合简单固定风格。
4.训练专门loras
5.使用参考图
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